Universitas Negeri Surabaya

Selamat datang di Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Berdiri sejak 1964, UNESA telah berkembang menjadi salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia.

Quick Contact:
Follow Us:

← Kembali ke Research

TRI CAHYO KUSUMANDYOKO

TRI CAHYO KUSUMANDYOKO

Asisten Ahli · NIDN 0011108203 · SINTA ID 6011620

277
SINTA Score

Publikasi

Vertical Cinema in the Transformation of Digital Promotional Media for Top Coffee Products in the Mobile Viewing Era

International Journal of Special Education 41 (17s), 1643-1654, 2026

2026

Navigating Industry Demands in Visual Arts Education: A Quantitative CIPP Evaluation of Indonesia's Work-Integrated Learning Initiative for Inclusive Vocational Preparation

International Journal of Special Education 41 (17s), 1628-1642, 2026

2026

PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE HAMIDIONLINE UNTUK MENINGKATKAN CALL TO ACTION (CTA) PADA PENGGUNA

Journal of Design and Creative Media Studies 1 (3), 439-453, 2026

2026

Integrating Tactile and Digital Learning Through Hybrid Popup Cards (HiPOP) to Enhance Engagement and Learning Outcomes in Distance Elementary Education

Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 161-180, 2025

2025

The Dynamics of Ideology in MSIB Kampus Merdeka: An Analysis of Its Influence on Design Students' Competencies

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 272-279, 2025

2025

Optimizing the Visual Identity of MSMEs through Artificial Intelligence at UPT Pengembangan Mutu Produk Industri dan Teknologi Kreatif Surabaya

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 248-257, 2025

2025

Art Education Curriculum in Vietnam and Indonesia: Historical Perspectives on the Impact of Colonialism, Economic Reform, and Local Cultural Heritage

Pedagogi: Jurnal Ilmu Pendidikan 25 (1), 58-66, 2025

2025

Desain Guideline Book Feed Instagram Untuk Promosi Produk Batik SMK Siswa Budhi

ArtComm: Jurnal Komunikasi Dan Desain 8 (1), 35-45, 2025

2025

Employing Stanford’s Design Thinking Method for Tackling Social Issues in Kelurahan Gayungan, Surabaya

International Joint Conference on Arts and Humanities 2024 (IJCAH 2024), 418-426, 2025

2025

Optimizing Product Photo for Effective e-Commerce

Proceedings of the International Joint Conference on Arts and Humanities …, 2025

2025

Cross-Cultural Enchantment: Exploring the Role of Humor in Indonesian and Malaysian Comedy Films

E-Revista de Estudos Interculturais, 2024

2024

ANALISIS PRINSIP LAYOUT TOM LICHTY PADA FEED INSTAGRAM WARDAH

BARIK 6 (2), 159-173, 2024

2024

ANALISIS VISUAL FILM READY PLAYER ONE DENGAN KETERKAITAN PERKEMBANGAN AUGMENTED REALITY PADA METAVERSE

BARIK 6 (2), 1-15, 2024

2024

Perancangan Buku Ilustrasi Ensiklopedia Pengenalan Kebaya untuk Anak Usia 8-12 Tahun

BARIK 6 (2), 26-38, 2024

2024

Pengembangan Konten Instagram Sebagai Media Promosi Pondok Pesantren Sabilillah Surabaya

BARIK 6 (2), 79-89, 2024

2024

Perancangan Video Promosi Pupuk Organik Kelompok Tani Ganifolia Kelurahan Gayungan Surabaya

BARIK 6 (2), 105-115, 2024

2024

Pengembangan User Interface Pada Landing Page Wicaraku Sebagai Media Pengenalan Terapi Gangguan Berbicara

BARIK 6 (1), 233-247, 2024

2024

PERANCANGAN MASKOT SEBAGAI IDENTITAS VISUAL APLIKASI AKSARANESIA. CO

BARIK 6 (1), 207-219, 2024

2024

PERANCANGAN MURAL DAMAR KURUNG TENTANG SOSIAL BUDAYA MASYARAKAT BUNGAH GRESIK

BARIK 6 (1), 13-24, 2024

2024

Perancangan Visual Storytelling Media Sosial Sebagai Upaya Peningkatan Brand Awareness Di Mojadiapp

BARIK 5 (1), 168-182, 2023

2023

ANALISIS RETORIKA VISUAL IKLAN MARJAN SERI “BARUNA SANG PENJAGA SAMUDRA” EPISODE 1

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 5 (2), 286-297, 2023

2023

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 3D SEBAGAI VIDEO PROMOSI PRODUK ES KRIM ADA APA DENGAN KOPI

BARIK 5 (2), 181-192, 2023

2023

PENGENALAN DAMPAK NEGATIF IMPULSIVE BUYING KEPADA REMAJA PENGGEMAR K-POP MELALUI PERANCANGAN E-BOOK

BARIK 5 (2), 75-86, 2023

2023

PERANCANGAN LYRICS VIDEO “DUNIA SEKITAR” SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ZAKAT DAN WAKAF

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (3), 180-193

2023

Penerapan Metode User Centered Design Pada Pengembangan Antarmuka Aplikasi Kesehatan Hewan

BARIK 5 (1), 68-80, 2023

2023

Perancangan Meme Sebagai Kampanye Untuk Remaja Tentang Bahaya Pernikahan Dini Melalui Tiktok

BARIK 5 (1), 57-67, 2023

2023

Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Sebagai Media Edukasi Energi Alternatif Bioenergi untuk Usia 7-12 Tahun

BARIK 5 (1), 118-132, 2023

2023

Perancangan video profil Nanas Agency menggunakan teknik motion graphic sebagai media promosi

BARIK 5 (1), 133-144, 2023

2023

The Parodical Aspect of Television Moving Images: An Integration of Performance and Public Education

International Joint Conference on Arts and Humanities 2023 (IJCAH 2023), 771-779, 2023

2023

Aesthetic Principles in Graphic Design: A Comparative Study of Modern and Postmodern Approaches

International Joint Conference on Arts and Humanities 2023 (IJCAH 2023), 831-839, 2023

2023

The Importance of Aesthetics in Design Education

International Joint Conference on Arts and Humanities 2023 (IJCAH 2023), 535-541, 2023

2023

Redesain logo ekowisata kampung kerapu situbondo

Jurnal Seni Rupa 10 (2), 56-68, 2022

2022

KOMIK PEMBELAJARAN SENI LUKIS UNTUK SISWA KELAS 7 DI SMPN I NGORO

Jurnal Seni Rupa 10 (2), 39-48, 2022

2022

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BATIK ABHISTA TUBAN

Jurnal Seni Rupa 10 (2), 49-62, 2022

2022

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SUMPAH PEMUDA 1928 UNTUK REMAJA USIA 15-22 TAHUN

BARIK 4 (2), 199-213, 2022

2022

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL TIRAI PSIKOLOGI DI BLANKSPACE CREATIVE

BARIK 4 (2), 242-256, 2022

2022

Analisis Formalistik pada Poster Film Bumi Manusia

BARIK 3 (2), 57-65, 2022

2022

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ONLINE SEBLAK SALIWANG SEBAGAI UMKM DI SIDOARJO

BARIK 3 (2), 104-111, 2022

2022

Perancangan Video Profil Pondok Pesantren Qomaruddin Bungah Gresik

BARIK 3 (2), 202-212, 2022

2022

Desain Antarmuka Aplikasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Gamifikasi

BARIK 3 (3), 198-207, 2022

2022

TIPOLOGI TANDA VISUAL PADA POSTER DRAMA SERIAL STRANGER THINGS MUSIM 3

BARIK 3 (3), 236-251, 2022

2022

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC UNTUK MENGENALKAN KULINER TIMUR TENGAH DI KAMPUNG ARAB SURABAYA

Barik 4 (1), 205-218, 2022

2022

REPRESENTASI HEROISME JEPANG PADA GUNDAM UNICORN: SEBUAH KAJIAN SEMIOTIKA

BARIK 4 (1), 233-245, 2022

2022

Perancangan Sign system Dan Wayfinding Pada Museum Tsunami Aceh

BARIK 4 (2), 65-75, 2022

2022

Semiotika tanda visual film penyalin cahaya

BARIK 4 (2), 116-130, 2022

2022

KOMIK KOMERSIL SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI INSTALASI

Sakala Jurnal Seni Rupa Murni 2 (1), 2021

2021

KOMPARASI KAMERA DSLR & SMARTPONE DALAM PENERAPAN LIGHT PAINTING PHOTOGRAPHY

SAKALA JURNAL SENI RUPA MURNI 2 (1), 148-165, 2021

2021

PENGEMBANGAN E-MODUL ILUSTRASI DIGITAL UNTUK MATA KULIAH APLIKASI KOMPUTER JURUSAN SENI RUPA UNESA

Jurnal Seni Rupa 9 (1), 180-192, 2021

2021

PERANCANGAN BUKU FOOD PHOTOGRAPHY KULINER TRADISIONAL KHAS SURABAYA

BARIK 3 (1), 145-156, 2021

2021

MENGENALKAN ALAM DESA SELOTAPAK MOJOKERTO MELALUI FOTO LANDSCAPE BERBASIS INSTAGRAM

BARIK 3 (1), 133-144, 2021

2021

PERANCANGAN INFOGRAFIS VIDEO ANIMASI 3 DIMENSI RUMAH ADAT BANUA LAYUK

BARIK 2 (2), 180-189, 2021

2021

Perancangan Motion Comic Untuk Kegiatan Ibadah Online Sekolah Minggu Hkbp Lontar

BARIK 2 (2), 190-201, 2021

2021

Perancangan Foto Produk Wedding gift Tifa Parcel untuk Iklan Media Sosial Instagram

BARIK 2 (2), 215-227, 2021

2021

Perancangan Motion graphic Untuk Mengenalkan Batik “Ndulit” Khas Kota Gresik

J. Barik 2 (3), 86-96, 2021

2021

Analisis User Experience Pada Game Among Us Dengan Menggunakan Game-Design Factors Questionnaire

BARIK 2 (3), 148-162, 2021

2021

Perancangan video promosi Batik Desa Sendangduwur Kabupaten Lamongan

BARIK 2 (3), 229-242, 2021

2021

Penerapan ilustrasi kartun pada perancangan komunikasi visual album friends band ratshit

BARIK 2 (3), 177-187, 2021

2021

REPRENTASI PERUNDUNGAN PADA VIDEO MUSIK BABYMETAL–IJIME, DAME, ZETTAI-ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES

2021

HIPOP (HYBRID POPUP CARDS): AN IMMERSIVE HYBRID LEARNING EXPERIENCE

Chief Editor, 141, 0

2020

Budaya Media Sosial, Edukasi Masyarakat, dan Pandemi COVID-19. SALAM: Jurnal Sosial Dan Budaya Syar-I, 7 (5)

2020

Budaya Media Sosial

Edukasi Masyarakat, Dan Pandemi COVID-19. Salam: Jurnal Sosial dan Budaya ..., 2020

2020

USULAN LOGO PENDAMPING KABUPATEN SIDOARJO

Jurnal Seni Rupa 8 (3)

2020

PENCIPTAAN KARYA DRAWING MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS. 6

2020

KAJIAN FOTO KONSEP ALBUM LOVE YOURSELF: ANSWER VERSI S OLEH BANGTAN SEONYEONDAN BTS

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 123-136, 2020

2020

ANALISIS GRAFIS METERAI TEMPEL INDONESIA PERIODE 2000-2014

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 98-111, 2020

2020

Budaya Media Sosial, Edukasi Masyarakat, dan Pandemi COVID-19. SALAM: Jurnal Sosial Dan Budaya Syar-I, 7 (6), 529–542

2020

Budaya media sosial, edukasi masyarakat, dan pandemi COVID-19. SALAM: Jurnal Sosial dan Budaya Syar-I, 7 (5), 529-542

2020

ANALISIS ASPEK NONTEKNIS KARYA FOTOGRAFI PADA KOMUNITAS ANALOG SURABAYA

Jurnal Seni Rupa 8 (1), 2020

2020

PERANCANGAN PAPERCRAFT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 2020

2020

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK BAB IMAN KEPADA ALLAH UNTUK SISWA SD NEGERI KELAS 1

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 2020

2020

Sociological Views and Performativity of Contemporary Al Quran Cover Design

Proceedings of the 2nd International Conference on Interdisciplinary Arts …, 2020

2020

Budaya media sosial, edukasi masyarakat, dan pandemi COVID-19

Salam: Jurnal Sosial & Budaya Syar’i 7 (6), 2020

2020

REPRESENTASI TUBUH SEBAGAI IDE KARYA FOTOGRAFI KONTEMPORER

Jurnal Seni Rupa 8 (1), 2020

2020

REPRESENTASI MAKNA PADA KARAKTER KADITA DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 169-182, 2020

2020

BUKU ILUSTRASI 33 KAIDAH MENGHAFAL AL-QURAN UNTUK SANTRI PPPM BAITUL MAKMUR SURABAYA

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (2), 223-234, 2020

2020

MENGENALKAN WISATA RELIGI JOMBANG MELALUI PETA WISATA BERBASIS ILUSTRASI

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (3), 178-191, 2020

2020

PERANCANGAN KOMIK SEJARAH KERAJAAN SINGHASARI UNTUK REMAJA USIA 15-19 TAHUN

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 16-30, 2020

2020

HANDBOOK: STRATEGI KOMUNIKASI DIGITAL UNTUK UKM TATARUPA DI MASA PANDEMI COVID-19

BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 67-76, 2020

2020

Learning From Home Video Tutorial for Computer Graphic Courses

Proceedings of the International Joint Conference on Arts and Humanities …, 2020

2020

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY BATIK TULIS TENGGERAN KOTA PROBOLINGGO

Jurnal Seni Rupa 7 (1), 2019

2019

PERANCANGAN BUKU POP-UP PENGENALAN KATA TEMA BINATANG UNTUK SISWA TK-B

Jurnal Seni Rupa 7 (2), 2019

2019

The Discourse of Creativity through Autism Art and Its Aesthetic Disability

3rd International Conference on Special Education (ICSE 2019) 388 (Atlantis …, 2019

2019

PERANCANGAN FLAP BOOK TENTANG TATA KRAMA MASYARAKAT JAWA UNTUK ANAK USIA PRASEKOLAH

Jurnal Seni Rupa 6 (02), 2018

2018

PENGEMBANGAN SIGN SYSTEM KAMPUS UNESA LIDAH WETAN

Jurnal Seni Rupa 6 (01), 2018

2018

PERANCANGAN LOGO WISATA PANTAI BANYU TIBO KABUPATEN PACITAN

Jurnal Seni Rupa 5 (02), 2017

2017

Perancangan Typeface Dengan Tema Motif Ukir Jepara

Jurnal Seni Rupa 5 (03), 2017

2017

Perancangan Media Berbasis Teknologi, Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Unit Pengelola Kegiatan (UPK) Kendedes di Kecamatan Singosari Kabupaten Malang

Seminar Nasional Seni dan Desain 2017, 437-443, 2017

2017

Peningkatan Keterampilan Remaja Karang Taruna Pogot Baru Surabaya melalui Pelatihan Hand Lettering pada Totebag

Seminar Nasional Seni dan Desain 2017, 537-544, 2017

2017

Perancangan Sign System Taman Flora Surabaya

Jurnal Seni Rupa 4 (03), 2016

2016

Perancangan Media Promosi Periklanan Rolak Outbound Kids Surabaya (Roks)

Jurnal Seni Rupa 4 (02), 2016

2016

JEJAK DEKONSTRUKSI DERRIDA DALAM DESAIN GRAFIS

http://www.urna-jurnalsenirupa.org 3 (1), 43-54, 2014

2014

Konstruksi Sosial Dalam Desain Sampul Al Qur' an Bermotif Batik

http://www.urna-jurnalsenirupa.org 1 (2), 150-161, 2012

2012

Perancangan Corporate Identity Taman Rekreasi Tlogomas Permai Malang

SKRIPSI Jurusan Seni dan Desain-Fakultas Sastra UM

2009

Perancangan corporate identity Taman Rekreasi Tlogomas Permai malang/oleh Tri Cahyo Kusumandyoko

Universitas Negeri Malang, 2006

2006

PERANCANGAN BUKU POP-UP PENGENALAN KATA TEMA BINATANG UNTUK SISWA TK-B Khaeriya